
翻译:SGamer.CoM|elegant elf
为了深入了解暴雪系列,我们决定从暴雪伟大的设计是怎样产生的开始,这次我们请到了我们的艺术总监兼创作总监Samwise Didier,他曾设计许多暴雪中大家很喜爱的角色,例如Pandaren, Fel Orcs, Dark Templars, Zerglings等等。他将跟我们谈谈他的创意如何而来,以及同时奋战于 Warcraft 和StarCraft franchises的感受。
Karune:欢迎来自世界各地的暴雪的fans们,我是社区主管Kevin Yu,版块上我是Karune。今天,让我们来揭秘暴雪的new BlizzCast series,带fans们感受幕后的暴雪世界。在以后的每一集里,我们都会为你们准备一个专题,与fans互动以体验这里的工作。你可以访谈你喜爱的部门,有例会或赛事的时候与我们一同参与,在这里你将进一步了解暴雪是怎样工作的。

在我们的首次访谈中,我们邀请到了我们的艺术总监Samwise,也就是Sam Didier。他负责World of Warcraft 和StarCraft 里一些主要角色形象。我们来谈谈其中的一些单位,以及Sammy是怎么进入电子游戏这一行的。那么,你是怎么进入这一行呢?
Samewise:当时我在一家电影院当经理助理,我看到他们的招聘广告所以我就去了,他们似乎很欣赏我就给了我这份工作。我只是在皱巴巴的纸片上画画而已,并没有你们想象中的那么酷。
Karune:好吧让我们来看看你的一些作品,先说说Pandaren。能告诉我们一些关于Pandaren的故事吗?你是怎么想到把一只熊猫带到你的幻想王国的呢?

Samwise:一开始是在我女儿出生那年,我想在圣诞节的时候为我的全家画点什么,我是个毛茸茸的大个子,但我不可怕呵呵,所以我有个绰号叫"熊猫",所以我就画了一个熊猫肩膀上有一个小熊猫仔的图画并把送给了我所有家庭成员,我想告诉他们,因为小孩,我变得更温柔了。之后在愚人节那天我们拿许多角色来恶搞,我把熊猫用了进来,没想到大家很喜欢,但得知那只是一个愚人节玩笑之后,大家都把那天恶搞的作品都丢弃了。我留了一份熊猫的图,就是在Illidan’s blades里的那张,把它挂起来,大家注意到了,认为这是个不错的创意,我们就用了。
Karune:哦这真是出乎意料,就这样Pandaren出现在了Warcraft III 和小酒馆里了,不过它的确是个很有用的英雄。
Samewise:是的,Brewmaster是个不错的角色,我希望以后还会有更多这样的小家伙出现。
Karune:让我们再来看看StarCraft II中的Dark Templar,很多人喜欢,甚至把他与一些科幻人物比较。能谈谈Dark Templar吗?你们是从StarCraft受到启发而改变路线的还是原创呢?

Samewise:我不知道负责剧情的人是怎么想的。但是在我画图的时候,头脑里先要有自己的故事情节然后才开始。因此,我认为虫族……呃,抱歉,黑暗圣堂武士,他们居住在Shakuras星,现在虫族也在那里了。现在呢,神族来了(指从Aiur星球逃来的神族),虫族也跟随其后来了,黑暗圣堂武士们和逃来的神族一样要面对守卫家园(指Shakuras)而战。“我们要保卫家园!”所以,这就是你看到的大多数黑暗圣堂武士——除了Zeratul。 Zeratul是个像忍者般的秘密行动武士,他戴着面罩和一把致命的长刀。他是个特殊角色。在星际争霸1中,所有的黑暗圣堂武士都和Zeratul一个样。因为我们没有时间去做一个新的模型。所以只能“是的,人人都是这个样子。”所以,现在的想法是,展现一个稍微不同于其它版本的黑暗圣堂武士。他们未必全是一群忍者,他们是一个族群。所以我们尝试着加入追踪者和新版黑暗圣堂武士这样的单位,他们更像是为了在自己的家园抵御虫族进攻而新征的增强型士兵。这也就是为什么,在他们的身上会出现虫族骨骼这样的战利品装饰图案。区别于普通神族的金色盔甲,黑暗圣堂武士喜欢使用虫族骨骼、横幅标语巾旗和像这类的材料而不是传统神族使用的蓝色水晶来装饰他们的浅蓝色银甲。对黑暗圣堂武士作出这些新的设计,包括所用武器的改变都是为了让他们看上去不太像那些普通神族表兄们。我们知道,普通神族双手装有光刀,像狂热者Zealot。所以我们要让新的设计稍微有点不同。我们会继续保留Zeratul的单手光刀,因为这个造型很酷。没人愿意改变“达斯.维达Darth Vader”(电影星球大战中的黑武士,带着个黑色猪嘴面具)。但是对于普通的黑暗圣堂武士,从武器到盔甲的改变都使得他们更加不同于他们的神族表兄们(aprica翻译)
Karune:在护甲上Dark Templar要强一点,我猜你们不得不这么做,是吗?
Samewise:是的。我知道有些人真的很喜欢新的Dark Templar,有些人讨厌。当我看到电影版本里把角色的一些特性改掉时,我很生气,因为我也很喜欢他。现在我们仍然在对他进行一些加工,所以,如果你喜欢这个角色,那太好了,要是你讨厌,别担心,我们很有可能会作出修改。
Karune:好的这一单元轮到 Zerg了。我知道大家都很感兴趣,那么你能谈谈相对于StarCraft I,Zergling有什么改变吗,或者一些大体构思方面的调整?

Samewise:我们仍然采用了原本的形象风格,保留了很多基本特征。新的Zergling有了小翅膀,这样他们就可以飞起来攻击对象,跳到建筑物上方之类的。
Karune:我发现他们的翅膀上还有弹孔呵呵。
Samewise:哦是的,这家伙很幸运只是被打到了翅膀。
Karune:你对设计这一行有什么建议呢?我是指在电子游戏这一方面,或者只是做设计工作。
Samewise:如果说要进这一行的话,我会建议你学习Max,Maya或其他任何3D软件。即使你只是做概念设计你也得掌握这些,我们希望你能做模型等等的。另外你得学会做一个“全才”,这样别人才会相信你,指派你做事情。
Karune:感谢Sammy抽空与我们聊了这么多。
Samewise:小事,呵呵。
Karune:好的,再会。
Samewise:再会。
以下是此次暴雪采访官方英文原文录音,需要一定时间缓冲,请大家耐心等待~
来源:Blizzard Cast