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[补丁] 暴雪公布1.22补丁内容

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|FrostBite点击: 20186
Posted: 2008-4-2 8:58:46

翻译:SGamer.CoM|苏少

        今天,暴雪RTS社区经理Karune在暴雪官方论坛公布了1.22补丁的内容,大家期待已久的1.22补丁即将与大家见面。

        以下为Karune修改了帖子以后添加的内容:

        魔兽争霸版本1.22补丁信息:

        新特性
 
        - 现在在游戏选项中增加了“自动保存录像”的功能选项。激活以后玩家所有的录像将会自动保存在replay的文件夹里,而不会像原来一样自动覆盖之前的“Lastreplay”。 
        - 游戏选项中增加了“始终显示单位和建筑血量”的选项(译者按:看来暴雪多多少少也受了一些外挂程序的影响,从1.21B的免CD补丁到现在这个不用按ALT就能始终显血的选项就能看出) 
        - 玩家可以在游戏或者是观战的时候在对话框里输入两个新加的命令:/showminimapsignals和/hideminimapsignals,主要用来显示/隐藏其他队友/观看者在游戏中按ALT在小地图上出现的叹号提示。

        平衡性修改

        人类联盟
        - 哨塔的修理时间比率从12变为20; 
        - 骑士的攻击间隔时间由1.50秒降为1.40秒,最低伤害由25提高到28(平均伤害现在为34);

        不死亡灵 
        - 通灵塔的护甲由1上升到5; 
        - 大墓地的建造时间由120秒下降到100秒;

        暗夜精灵
        - 毒液之球效果持续时间从10秒下降到8秒; 
        - 杀死树妖获得的经验从40点增加到60点;

        修正

        - 可重复使用物品(例如保存权杖)现在在交易后或者丢落时仍然会保持冷却时间。
        - 连续使用药剂的BUG被修复了。
        - 当地穴恶魔钻地出来后,它的网依然会自动释放。
        - 在英雄之间交换物品导致冷却时间重置的BUG被修正了。


        新增地图

        另外,会有四张新地图包括在最终补丁中(不会出现在测试服务器)
        - (2)熔岩谷(MeltingValley) 
        - (2)斯坦索姆之路(RoadToStratholme)
        - (4)半人马树林(CentaurGrove)
        - (4)汐水林地(TidewaterGlades)



        原文链接:http://www.battle.net/forums/war3/thread.aspx?fn=war3-general&t=1877805&s=new&tmp=1

        关注1.22,关注超级玩家!

玩家评论
沙发 闽南九歌 发表于 2008-4-2 8:59:34
SF?
板凳 闽南九歌 发表于 2008-4-2 8:59:48
争取三连杀
蒲团 闽南九歌 发表于 2008-4-2 9:00:01
三连杀,可以了
第 4 回合 zzxbow 发表于 2008-4-2 9:00:22
蒲团
第 5 回合 闽南九歌 发表于 2008-4-2 9:02:23
你慢了,我怕连续13连杀,SG又把我的删除了,这次三连杀就行
第 7 回合 walkbear 发表于 2008-4-2 9:09:40
功能补丁 -在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下 -增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项 -现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号 人族 -哨塔的修理时间等级由12上升到20 -骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34) 亡灵 -通灵塔护甲由1上升至5 -大墓地的建造时间由120秒降低至100秒 暗夜 -毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒 -树妖的经验由40增加至60 物品 -使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
第 8 回合 larrysu 发表于 2008-4-2 9:13:34
缝缝补补又一年 忽忽悠悠又被忽悠
第 9 回合 天骄 发表于 2008-4-2 9:15:50
hehe千呼万唤屎出来
第 10 回合 blue_1001 发表于 2008-4-2 9:23:12
游戏选项中增加了“始终显示单位和建筑血量”的选项 会不习惯的
第 11 回合 water0218 发表于 2008-4-2 9:24:13
没有想象中的将ef削弱...人族的塔算是报废了
第 12 回合 ByTheMoon 发表于 2008-4-2 9:25:19
我县翻译的啊。。。。。。。。555555555
第 13 回合 bubble 发表于 2008-4-2 9:25:28
坦克居然一动没动。。。我最痛恨的单位
第 14 回合 风之飘零 发表于 2008-4-2 9:30:50
haha,果然加强了不死
第 15 回合 Denfucian 发表于 2008-4-2 9:43:33
竟然不改破法,晕倒 不死开始暴塔开矿时代
第 16 回合 吃了没有 发表于 2008-4-2 9:45:36
假的
第 17 回合 JD-sun 发表于 2008-4-2 9:45:46
大家有没有注意啊?Karune发布这个东西的日期是4月1号哦。这是不是意味着啥呢???????
第 18 回合 XXXMAN 发表于 2008-4-2 9:46:03
来晚了...
第 19 回合 魔兽老罗 发表于 2008-4-2 9:48:39
是愚人节的消息哦
第 20 回合 XXXMAN 发表于 2008-4-2 9:54:21
Karune就是个大傻X,他说的话有几句是真的,整一个美国猪
第 21 回合 winners 发表于 2008-4-2 9:57:47
小鹿的经验从40点增加到60,纯小鹿可能会消失了.
第 22 回合 月女 发表于 2008-4-2 9:57:59
愚人的?
第 23 回合 snow_storm 发表于 2008-4-2 9:58:15
哎呀我日啊
第 24 回合 飘香雨剑 发表于 2008-4-2 10:12:31
传说的1.22终于出现了
钉板 久宝 发表于 2008-4-2 10:13:23
不是愚人节吧
第 26 回合 vick8023 发表于 2008-4-2 10:16:34
...............骗人的吧
第 27 回合 sickmyduck 发表于 2008-4-2 10:18:08
完了又要骗人了
第 28 回合 flycare 发表于 2008-4-2 10:20:52
暴雪每年愚人节都会跟大家逗了乐子吧?这东西真实性低于1%,暴雪官网上显示该新闻的发布时间是 4/1/2008 10:24:26 PM
第 29 回合 St_Aries 发表于 2008-4-2 10:23:52
hoho
第 30 回合 ck200113 发表于 2008-4-2 10:28:21
当地穴恶魔钻地后,它的网依然会自动释放 这么假
第 31 回合 流浪╃疾风 发表于 2008-4-2 10:28:37
.........................
第 32 回合 Jokemon 发表于 2008-4-2 10:47:26
专心打DOTA算了...哎...
第 33 回合 废墟上的UD 发表于 2008-4-2 10:54:11
- -!zhe
第 34 回合 Samadhi 发表于 2008-4-2 10:57:02
暴雪真天才。。。在愚人节这天发布来试探玩家的反映。如果一片骂声他们可以说这是个玩笑,如果没什么问题他们就正常发布。。。
第 35 回合 staugustin 发表于 2008-4-2 11:01:25
sgamer的翻译有点误导人哦,以前地穴恶魔的网在自动释放状态下钻地,出来后为非自动释放状态,现在改为出来后也是自动释放状态,不是一边钻着地一边还能放网哦。原文:When you unburrow a Crypt Fiend, its auto-cast will no longer be toggled off.译为:地穴恶魔从地面钻出后,自动释网状态将不再关闭。burrow是钻地,unburrow是不钻地。
第 36 回合 喜欢操作 发表于 2008-4-2 11:28:03
UD被加强,NE道具被削弱,HUM的修理难度曾加.可是游戏的可玩性似乎有所降低...
第 37 回合 night_ailizi 发表于 2008-4-2 11:30:29
真的假的?地穴恶魔就在地底下放网,就OK了。打它还要带粉。坦克没变,那也太黑暗太暴力了。而且不会出现还手保存了。悲哀啊
第 38 回合 luqill 发表于 2008-4-2 11:31:32
官网上说这些是patch notes,还说Please be patient as there will be more updates。也就是说有可能还要加一些改动
第 39 回合 喜欢操作 发表于 2008-4-2 11:34:15
这里说下那个网的技能生产出来是自动释放状态,不过如果使用砖地技能再转出来就会变为非自动状态,所以这里改成转出来也是自动释放状态,明白><?
第 40 回合 Ristar 发表于 2008-4-2 11:34:50
杀了我吧,还有增强骑士
第 41 回合 ztza 发表于 2008-4-2 11:44:27
不会是愚人节吧……
第 42 回合 520.seoc.Tom 发表于 2008-4-2 11:44:52
tank 不变??改塔座的修理速度有用吗?人族都用的是方便塔啊...还有兽人的地洞被忽略了...熊猫的酒火太BUG也没人理
第 43 回合 涅磐の陨落 发表于 2008-4-2 11:45:10
FOR THE KING!
第 44 回合 UD-DK 发表于 2008-4-2 11:46:50
哈哈哈 ...伟大的的IMBA NE终于削弱了.. 神奇的HUM 74终于复苏了...
第 45 回合 GES 发表于 2008-4-2 11:47:17
-v-我相信4.1的效应
第 46 回合 圣骑士 发表于 2008-4-2 11:54:25
都在意料之中,我觉得很公平,加强骑士,削弱迷你塔,目的是引导人族往机动兵、高科技方向发展,这样战术更多样,场面也更宏伟,这不是大家整天喊着期盼的吗? 亡灵建筑得到加强,我觉得有些鸡肋,没有从根本上解决亡灵扩张难的问题,可能游戏公司也不愿意改变亡灵经济难的种族特性吧。 暗夜被削弱和人族塔被削弱一样,是必然的事情。游戏公司当然拿公认最IMBA的小鹿和保存开刀了,鹿的经验提高,使玩家滥用鹿海的时候有所顾忌了,如果造价再高个五块十块,可能更公平了。
第 47 回合 Seul Soul 发表于 2008-4-2 11:58:09
愚人节笑话终于出了...
第 48 回合 神的预言 发表于 2008-4-2 12:01:56
我草他姐夫的 鄙视1。22
第 49 回合 hahazuwhm 发表于 2008-4-2 12:04:20
不觉得UD升了冰塔或者幽魂塔,塔的护甲应该上升到7点吗?毕竟这是投资呀。唯有UD没升级护甲的科技。
潜水员 发表于 2008-4-2 12:31:30
49楼你升通灵塔到蛛网塔或者幽魂塔护甲自然会上去了。
第 51 回合 2月的肖邦 发表于 2008-4-2 12:36:00
为什么没有Orc的改动呢,地洞还是那个地洞吗!
第 52 回合 亡灵的复苏 发表于 2008-4-2 12:38:39
垃圾TANK居然不变,我操你妈暴雪,垃圾人族
第 53 回合 ohyeah14 发表于 2008-4-2 12:44:48
晕 我不行了 就这 靠 不爽 又一年
第 54 回合 小漫步 发表于 2008-4-2 12:47:49
UD爽了
第 55 回合 camus 发表于 2008-4-2 12:52:47
人家单地洞升二本,人族也没法子啊!
第 56 回合 hua 发表于 2008-4-2 12:53:00
以暴雪的能力,这么个补丁一天就能搞定,为什么干了这么久捏,想不通
第 57 回合 ztza 发表于 2008-4-2 12:53:10
无CD使用有CD物品的bug被修正了吗?
第 58 回合 goplayer361 发表于 2008-4-2 12:54:45
52楼的的垃圾,我记得前段时间我喊ne淫霸你还吊我,看你现在什么球样
第 59 回合 CHiYi 发表于 2008-4-2 12:58:00
严重无奈
第 60 回合 心过留痕 发表于 2008-4-2 12:59:12
ORC的地洞,还是ORC永远的痛!
第 61 回合 camus 发表于 2008-4-2 13:10:23
没塔的优势,hum能熬到tank出来吗?嘴比脑快的……
第 62 回合 nicxin1987 发表于 2008-4-2 13:12:49
我什么都不说了~如果真的对平衡性只是修改这些的话,我就不玩WAR3了~修改过后的通灵塔就是变相的人类的塔,漫天立塔~~一共才修改六项,至于拖这么长时间嘛!亏我日夜期待~我对暴雪彻底失去信心了~
第 63 回合 君子不刃 发表于 2008-4-2 13:16:41
N多SB。。
第 64 回合 solar_351 发表于 2008-4-2 13:18:07
暴雪~改了不该改的 该改的又不改
第 65 回合 梧桐闹闹 发表于 2008-4-2 13:29:59
!!愚人节礼物?
第 66 回合 天灾倔起 发表于 2008-4-2 13:37:38
我对暴雪彻底失去信心了~
第 67 回合 SKY终极FANS 发表于 2008-4-2 13:51:59
跳了这么久的票,就整出这个玩意,暴雪IMBA
第 68 回合 hcon234 发表于 2008-4-2 14:10:00
UD塔一波........暴雪IMBA
第 69 回合 低调的兔子 发表于 2008-4-2 14:21:58
以后只看不玩~~~:D 玩笑
第 70 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 14:23:56
可重复使用物品(例如保存&避難)现在在交易后或者丢落时仍然会保持冷却时间。 就這一點對不死和ORC秒殺英雄來說無疑是很大的幫助.
第 71 回合 找混的 发表于 2008-4-2 14:24:55
怎么国宝的用魔还改啊!才75,对空又对地再加建筑.又大范围!一点都没改!你看牛头.都要125.lich都是125啊!没天理啊!不死的惨痛命运还是没变!!!
第 72 回合 找混的 发表于 2008-4-2 14:25:31
是没改!打少一个字!
第 73 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 14:33:26
總的削弱了NE的小鹿和毒球,加強人族QS削弱塔,是變向使人類放棄單調的WS流,而改向三本科技QS正面對抗的新時代;UD開礦變的相對容易,總的來說游戲趨于平衡,而且更具對戰的觀賞性~~想想TOP 10INSO對抗瓜比的場面,想想UD瘋狂暴兵的場面~
第 74 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 14:38:05
1.22將是一個重視經濟后期科技對抗的新時代!!
第 75 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 14:53:13
75
第 76 回合 蓝染惣右介 发表于 2008-4-2 14:53:40
愚人节的消息我该不该相信?
第 77 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 14:55:35
可重复使用物品(例如保存&避難)现在在交易后或者丢落时仍然会保持冷却时间。就這一點對不死和ORC秒殺英雄來說無疑是很大的幫助.總的削弱了NE的小鹿和毒球,加強人族QS削弱塔,是變向使人類放棄單調的WS流,而改向三本科技QS正面對抗的新時代;UD開礦變的相對容易,總的來說游戲趨于平衡,而且更具對戰的觀賞性~~想想TOP 10INSO對抗瓜比的場面,想想UD瘋狂暴兵的場面~1.22將是一個重視經濟后期科技對抗的新時代!!
第 78 回合 飞翔的飞飞 发表于 2008-4-2 14:56:15
别的没什么感觉,“可重复使用物品(例如保存权杖)现在在交易后或者丢落时仍然会保持冷却时间”削弱了传送,暗夜的保存,和人类的避难,现在也不需要什么交易保存和传送的操作技巧了,而解决这个办法就是每个英雄配备一个保存和传送……
第 79 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 15:10:04
希望從此人類能迎來從正面防御轉變為正面對抗的新時代。TOD的80人口戰朮將大行其道,前排山丘的雷霆一擊,堊騎的堊光,74的沖鋒,后排三法的魔法輔助,最后梯隊大法的暴風雪,小炮的碎片攻擊,人族終于重拾ROC時代完美人族INSO的衣缽:‘我不造塔,我不騷擾,我只與你正面對抗,一決生死!’人族將重拾自己失去巳久的光榮,HUMAN FIGHTING!
第 80 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 15:12:44
78 湊齊3個保存避難要多久?
第 81 回合 HN.YJ.wolf 发表于 2008-4-2 15:27:46
人族会难打 精灵的影响不大 UD得到增强 ORC没变 郁闷
第 82 回合 快意人生 发表于 2008-4-2 15:33:51
无假不成愚(人节)
第 83 回合 冰糖葫芦 发表于 2008-4-2 15:37:45
都是吃了饭,没事干,来忽悠大家的
第 84 回合 我是我疯狂 发表于 2008-4-2 16:13:59
人族确实难打了许多 精灵赖皮保存是改了 赖皮鹿也没用什么 UD也没有太多的变化 可怜兽人 还是那个脆弱的地洞 没用的三本 只有一点我比较舒服不用按ALT了 但愿这是愚人节礼物
第 85 回合 chinabboy 发表于 2008-4-2 16:14:56
真的吗?
第 86 回合 j.k 发表于 2008-4-2 16:35:07
79...human要攒出来如此多的东西,是多么的不易啊...单矿么
第 87 回合 J_s-无道 发表于 2008-4-2 16:41:12
对不死有点小失望..不过对NE的修改还是感觉不错的.
第 88 回合 zhalong 发表于 2008-4-2 16:42:45
我觉得暴雪这样改挺不错的了(如果不是愚人的),为啥那么多人骂呢?
第 89 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 16:46:59
當時INSO就是這么攢出來的,人族三本流不是沒出現過~NE沒了無限保存,ORC网殺英雄不是更容易了?人族和NE對于ORC都被削弱了~畢竟ORC前期的優勢放大了~
第 90 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 16:52:40
暴雪對人族的修改,主要還是想讓人族攻出來,多造兵,少造塔~至于NE,我覺得就是修改本來就不平衡的地方~但說實話也確實對NE的影響也最大~通灵塔的护甲由1上升到5,不死家更是地獄了~
第 91 回合 龌龊光环 发表于 2008-4-2 17:05:29
突然不需要ALT,还真不想接受...算了 ,反正也不玩了
第 92 回合 langineer 发表于 2008-4-2 17:17:29
拜托,不知道的不要乱说。UD的1防通灵塔不会攻击好吗?升级成防守用塔的话以前的版本就是5的护甲了!!!!!!!!!!
第 93 回合 1027jack 发表于 2008-4-2 17:40:14
人类哨塔修理时间加长,这就意味着难开矿,没矿的人类供的起坦克吗?所以增强骑士来增加不出坦克的机率,这样比赛起码更有看点。 我只有一点很纳闷,难道暴雪要继续地洞是兽人永远的痛吗?
第 94 回合 随机随机 发表于 2008-4-2 17:54:17
亡灵也要爆塔爆狗开矿了~~天灾啊~~谁能抵抗亡灵大军的入侵~~~~~~~~~~~
第 95 回合 随机随机 发表于 2008-4-2 17:57:01
亡灵也要爆塔爆狗开矿了~~天灾啊~~谁能抵抗亡灵大军的入侵~~~~~~~~~~~大墓地流~~~~~~~~瘟疫世界
第 96 回合 cinema4D 发表于 2008-4-2 18:05:18
不错 很好的改动,要是能再增加个新英雄就更好了
第 97 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 18:52:42
97
第 98 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 18:52:54
98
第 99 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 18:53:08
99
马桶 lovenoteasy 发表于 2008-4-2 18:53:26
100圆满
第 101 回合 1lty 发表于 2008-4-2 18:56:01
挖靠``1本基地的UD zz+狗开个分基就可以直接RUSH ORC了ZZ的网一出来就有还升什么2本啊?
第 102 回合 1lty 发表于 2008-4-2 18:58:06
开启了UD对抗兽族一本一波流新记元
第 103 回合 魔兽FANS 发表于 2008-4-2 19:49:19
xixi已经说这是假的了,大家别激动……
第 104 回合 小嘟嘟 发表于 2008-4-2 20:49:03
....
第 105 回合 狼行无忌 发表于 2008-4-2 21:18:34
暴雪就继续把猥琐发扬光大吧,orc地洞初始为城甲,NE大树可以远程攻击,四个种族一起猥琐多好,一场比赛就打上几个小时
第 106 回合 天享 发表于 2008-4-2 22:43:53
到底是真是假。
第 107 回合 kind0526 发表于 2008-4-3 8:34:07
我是ALT不用的主,现在方便多了,哈哈,蜘蛛怪塔,幽魂之塔护甲本来就是5,只是增强了通令塔(房子)的护甲,没什么的,就是暗夜的保存不该削弱啊,虽然,不会那样用,要不然就看不见MOON的精彩表演了
第 108 回合 kind0526 发表于 2008-4-3 8:36:46
是应该增强一下不死的
第 109 回合 kind0526 发表于 2008-4-3 8:38:14
现在人族的萎缩就是对不死还有巨大优势,暗夜早就破了........
第 110 回合 阿大 发表于 2008-4-3 19:38:21
垃圾补丁。 暴雪已经没有一点点创造性了。不死的大问题开矿仍然得不到什么解决。塔太贵,又不灵活,在防萎缩中发挥不出一点效用。要是也单独搞个塔多好啊。
第 111 回合 只是观看 发表于 2008-4-4 1:16:20
大家还不明白么?为什么不把补丁直接放在主页,而是在论坛发布!!!!!
第 112 回合 Tim_big 发表于 2008-4-5 8:04:04
感觉这样的补丁不是最终的,这完全没效果!
第 113 回合 兜兜转转 发表于 2008-4-12 9:54:38
ORC就没一点改动吗?
第 114 回合 光郎 发表于 2008-6-23 10:28:35
好多BUG消除了……人类再次被削弱- -
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